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次世代写实武器制作
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次世代写实武器制作

教程相关信息
作者 陈会平 姜奂琪 陈婷 应用 游戏制作,动画制作 专题 模型,材质贴图 难度 中级 软件版本 3ds Max2015,Substance Painter2,Adobe Photoshop CC 2014
教程简介内容折叠
本课程学习次世代游戏武器的制作基本流程,理解高低模的概念。学习3ds Max中高模的制作,低模的减面和匹配方法,硬表面模型加双边、法线和AO贴图烘焙技术,及传统纹理叠加的方式完成材质制作(体现道具在游戏中的世界观、年代、历史背景等)。掌握次世代高模道具的模型、UV、烘培和贴图技法。
  • 目录
  • 01 AK47式步枪建模
  • 01 创建枪托模型    |    02 创建弹匣模型    |    03 创建前托对象    |    04 创建扳机模型    |    05 创建快慢机——保险装置    |    06 机匣盖建模    |    07 枪机框建模    |    08 瞄准表尺座建模    |    09 创建导气套筒及上护木组件    |    10 枪管组件建模    |    11 优化模型
  •  
  • 02 AK47展UV
  • 01 整理AK47高模    |    02 枪托展UV    |    03 使用TexTools插件展UV    |    04 整理模型UV    |    05 重命名对象
  •  
  • 03 创建AK47材质
  • 01 烘培AK47模型    |    02 创建贴图    |    03 绘制AK47材质
  •  
  • 04 细化AK47材质
  • 01 细化AK47材质    |    02 添加材质细节    |    03 调整AK47材质最终效果
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