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次世代游戏角色制作
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次世代游戏角色制作

教程相关信息
作者 谢文锦 张卉 应用 游戏制作,动画制作 专题 模型,材质贴图 难度 中级 软件版本 3ds max2016
教程简介内容折叠
本教程学习次世代机械类游戏角色建模,重点掌握机械类角色模型制作,调整基础形体比例,机械类模型形体结构制作中线、面、体的合理运用,包括机器人身体中的各个细小的零件的建造。
  • 目录
  • 第一章 机器人结构建模
  • 01 设置参考    |    02 创建整体身体和手臂关节    |    03 创建手臂和脚关节    |    04 创建胸部和完善手臂    |    05 创建头部和腿部细节    |    06 完善手臂和腿    |    07 创建手掌和手臂
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  • 第二章 精细机器人头部建模
  • 01 精细头部和颈部模型    |    02 确定火箭发射器位置    |    03 拓扑头部结构    |    04 详细介绍头部和手臂关节    |    05 创建外围的火箭发射器    |    06 创建外侧反应器
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  • 第三章 机器人之火箭装置建模
  • 01 提炼反应器和火箭盆    |    02 扩展火箭盆    |    03 创建火箭基本造型    |    04 为火箭添加螺栓    |    05 在火箭盆里设置火箭
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  • 第四章 机器人之控制板装置建模
  • 01 创建内部反应器    |    02 创建控制板内部电线    |    03 为控制板添加更多的细节    |    04 创建反应堆堆芯    |    05 完善最终的反应器
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  • 第五章 机器人之手臂装置建模
  • 01 创建通风过滤器    |    02 创建头部浮动条    |    03 创建边缘浮动条    |    04 创建高精度后臂模型    |    05 创建高精度前臂造型    |    06 创建前手臂内部装置    |    07 完善机器人手臂模型
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  • 第六章 完善机器人建模
  • 01 创建高精度腿部模型    |    02 创建高精度骨盆模型    |    03 创建高精度头部、眼睛模型    |    04 创建机器人手部模型    |    05 为机器人添加细节    |    06 整理机器人模型(上)    |    07 整理机器人模型(下)    |    08 设置最后的姿势
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