在本教程中,教你全面了解游戏环境建模的全过程,您首先创建一个地牢场景简模。接下来,在 ZBrush 中塑造的高分辨率模型。最后你会去8猴 Toolbag 进行最终的场景渲染!
- 目录
- 第一章 创建模型整体结构
- 01 创建参照物体 | 02 创建桥 | 03 创建地面 | 04 创建门和墙 | 05 模型结构分组
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- 第二章 创建模型基本细节
- 01 创建地面花纹形状 | 02 细化桥跨和桥墩 | 03 塑造护栏并创建灯台 | 04 创建地面侧面花纹 | 05 创建门框装饰【上】 | 06 创建门框装饰【下】 | 07 创建门板和门槛 | 08 创建雕塑 | 09 创建旗帜
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- 第三章 雕刻模型
- 01 模型准备 | 02 雕刻石板 | 03 完成护栏雕刻 | 04 雕刻灯台 | 05 雕刻地面 | 06 雕刻门框 | 07 雕刻门板 | 08 雕刻雕像和旗帜 | 09 雕刻断桥和木材 | 10 导出和拼合模型
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- 第四章 Marmoset渲染
- 01 导入模型并设置灯光 | 02.添加材质并设置渲染器 | 03 完成灯光设置并渲染输出 | 04 后期合成_上 | 05 后期合成_下