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游戏(地宫)场景制作
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游戏(地宫)场景制作

教程相关信息
作者 徐合祎、陈婷 应用 游戏制作 专题 模型,灯光渲染 难度 入门 软件版本 ZBrush 4r7,3d max, Marmoset Toolbag 3.01,Photoshop cc 2015,
教程简介内容折叠
在本教程中,教你全面了解游戏环境建模的全过程,您首先创建一个地牢场景简模。接下来,在 ZBrush 中塑造的高分辨率模型。最后你会去8猴 Toolbag 进行最终的场景渲染!
  • 目录
  • 第一章 创建模型整体结构
  • 01 创建参照物体    |    02 创建桥    |    03 创建地面    |    04 创建门和墙    |    05 模型结构分组
  •  
  • 第二章 创建模型基本细节
  • 01 创建地面花纹形状    |    02 细化桥跨和桥墩    |    03 塑造护栏并创建灯台    |    04 创建地面侧面花纹    |    05 创建门框装饰【上】    |    06 创建门框装饰【下】    |    07 创建门板和门槛    |    08 创建雕塑    |    09 创建旗帜
  •  
  • 第三章 雕刻模型
  • 01 模型准备    |    02 雕刻石板    |    03 完成护栏雕刻    |    04 雕刻灯台    |    05 雕刻地面    |    06 雕刻门框    |    07 雕刻门板    |    08 雕刻雕像和旗帜    |    09 雕刻断桥和木材    |    10 导出和拼合模型
  •  
  • 第四章 Marmoset渲染
  • 01 导入模型并设置灯光    |    02.添加材质并设置渲染器    |    03 完成灯光设置并渲染输出    |    04 后期合成_上    |    05 后期合成_下
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