本课程讲解了次世代游戏武器— 战斧的制作方法。主要介绍了使用3ds Max软件搭建对斧头模型、模型UV的拆分和摆放。雕刻部分使用ZBrush制作软件进行制作,最终输出贴图。通过强化学习次世代雕刻类武器的制作,并重点学习ZBrush的高模雕刻方法和流程。掌握独立制作次世代雕刻类道具的流程和方法。
- 目录
- 第一章 创建武器外形
- 01 创建战斧的外形结构 | 02 深化斧面基础形状 | 03 深化斧柄基础形状 | 04 绑缚布条的创建 | 05 斧面花纹的创建
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- 第二章 雕刻武器纹理
- 01 导入ZBrush | 02 整理网格 | 03 自定义ZB界面 | 04 雕刻斧面 | 05 雕刻斧面裂痕 | 06 雕刻金属部件 | 07 雕刻手柄布 | 08 雕刻斧面布 | 09 雕刻木质手柄
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- 第三章 赋予材质
- 01 导出ZBrush | 02 赋予材质