多边形建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。对于可编辑多边形对象,它包含了Vertex(节点)、Edge(边界)、 Border(边界环)、 Polygon(多边形面)、 Element(元素)5种子对象模式,与可编辑网格相比,可编辑多边形显示了更大的优越性,即多边形对象的面不只可以是三角形面和四边形面,而且可以是具有任何多个节点的多边形面。秒秒学3ds Max多边形建模教程主要介绍了在3dsMax中创建场景,及多边形建模基础知识,学习使用样条线建模,为对象添加修改器,和调整修改器参数。
- 目录
- 多边形建模
- 02 创建一个斜切立方体 | 04 阵列工具的使用 | 06 样条线建模 | 07 扫描修改器的应用 | 08 使用体积选择修改器对子对象进行软选择 | 09 使用删除网格工具移除多边形 | 10 用网格选择修改器清除子物体选择集 | 11 用噪波修改器添加随机性