本章我们将在3dsMax 中,学习使用MassFX中的mCloth(布料),作为一种特殊版本的布料修改器,它被设计用于MassFX模拟,通过它,布料对象可以完全参与物理模拟中,既影响模拟中其它对象的行为,也受到这些对象行为的影响。我们将结合实例,学习mCloth的应用,制作一些布料的特需效果。
- 目录
- 布料(mCloth)模拟
- 01.应用mCloth固定吊床 | 02.创建mCloth对象的物理特性 | 03.认识mCloth中的交互控制 | 04.使用节点约束附加吊床到动画对象 | 05.创建mCloth对象的撕裂效果 | 06.使用mCloth模拟悬挂的绳索 | 07.使用mCloth模拟充气玩偶 | 08.添加力到模拟 | 09.力的灵活使用 | 10.应用力到mCloth对象