3ds Max中的MassFX约束可以限制刚体在模拟中的移动。所有的预设约束可以创建具有相同设置的同一类型的辅助对象。约束辅助对象可以将两个刚体链接在一起,也可以将单个刚体锚定到全局空间的固定位置。约束组成了一个层次关系,子对象必须是动力学刚体,而父对象可以是动力学刚体、运动学刚体或为空(锚定到全局空间)。
- 目录
- 利用约束
- 01.添加刚体约束和设置断开力 | 02.使用滑块约束创建移动目标 | 03.使用转轴约束创建弹性目标 | 04.使用扭曲约束旋转目标 | 05.使用球和套管约束创建特殊目标 | 06.创建MassFX碎布玩偶