3ds Max入门学习

——7天学会3ds Max 2016(中文版)

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教程目录
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    1. 01 使用工程文件
    2. 02 设置自定义UI和默认设置
    3. 03 设置首选项

    1. 01 认识3dsMax2016界面
    2. 02 使用创建和修改面板
    3. 03 改变单位设置
    4. 04 设置主栅格
    5. 05 认识视口导航
    6. 06 使用快捷键
    7. 07 认识变换对象
    8. 08 选择显示模式
    9. 09 配置视口

    1. 01 创建图像平面
    2. 02 创建原始几何体对象
    3. 03 使用场景资源管理器
    4. 04 细分和修改器
    5. 05 塌陷修改器堆栈

    1. 01 可编辑多边形中的石墨工具
    2. 02 操纵子对象
    3. 03 焊接顶点
    4. 04 选择变换中心
    5. 05 使用剪切和移除工具
    6. 06 使用快速切片工具
    7. 07 使用软选择
    8. 08 使用倒角工具
    9. 09 使用窗口交叉选择
    10. 10 使用绘制选择工具
    11. 11 使用附加和桥工具
    12. 12 使用挤出工具
    13. 13 平滑和硬化边缘

    1. 01 理解细分曲面
    2. 02 创建一个可编辑多边形对象
    3. 03 添加对称修改器
    4. 04 添加OpenSubDiv 修改器
    5. 05 草拟对象比例关系
    6. 06 使用挤出工具添加角色五官
    7. 07 使用剪切和快速循环工具插入边
    8. 08 约束子对象变换并焊接接缝
    9. 09 烘培细分

    1. 01 使用绘制变形工具
    2. 02 使用噪波和松弛笔刷
    3. 03 设置绘制选项
    4. 04 控制笔刷选项
    5. 05 一致对象
    6. 06 使用变换一致笔刷
    7. 07 使用对象绘制

    1. 01 创建样条线
    2. 02 使用车削修改器旋转曲面
    3. 03 使用轴约束
    4. 04 扩展样条线
    5. 05 使用原始弧创建手摇铃顶部球体
    6. 06 使用轮廓工具创建手摇铃厚度
    7. 07 使用插值控件调整模型细分

    1. 01 理解NURBS
    2. 02 创建NURBS曲线
    3. 03 将对象转换为NURBS
    4. 04克隆子对象
    5. 05 创建U向放样曲面
    6. 06 重建曲线并设置曲面细分
    7. 07 打组对象

    1. 01 理解层级
    2. 02 移动、旋转轴心点
    3. 03 理解参考坐标系
    4. 04 为旋转变换设置轴顺序
    5. 05 链接对象
    6. 06 使用图解视图
    7. 07 锁定变换
    8. 08 避免一些使用缩放变换产生的问题

    1. 01 创建文本
    2. 02 转换立体文字
    3. 03 粘贴实例
    4. 04 编辑多边形
    5. 05 优化细节
    6. 06 编辑文本布局

    1. 01 合并场景
    2. 02 层资源管理器的使用
    3. 03 创建目标摄像机
    4. 04 使用自由摄影机
    5. 05 安全框的使用
    6. 06 调整摄像机的范围和渲染设置

    1. 01 设置时间配置和链接关系
    2. 02 创建关键帧设置关键帧模式
    3. 03 在时间轴里编辑关键帧
    4. 04 编辑运动轨迹
    5. 05 曲线编辑器
    6. 06 自动关键帧
    7. 07 设置旋转关键帧
    8. 08 在时间线编辑关键帧

    1. 01 理解控制器
    2. 02 分配链接约束
    3. 03 链接动画
    4. 04 创建动画路径

    1. 01 了解CG照明
    2. 02 调整强度和颜色
    3. 03 设置热点和衰减
    4. 04 Gamma校正
    5. 05 预览渲染和着色
    6. 06 控制对比和亮点
    7. 07 选择阴影类型
    8. 08 优化阴影图
    9. 09 优化区域阴影
    10. 10 创建全方位灯
    11. 11 使用灯光资源管理器
    12. 12 排除场景照明对象

    1. 01 材质编辑器
    2. 02 选择材质和材质类型
    3. 03 储存材质球
    4. 04 调整高光反射
    5. 05 分配多个子对象材质

    1. 01 使用材质贴图
    2. 02 使用位图贴图
    3. 03 贴图资源追踪
    4. 04 使用UVW贴图修改器
    5. 05 使用真实世界贴图大小
    6. 06 使用凹凸贴图
    7. 07 使用光线跟踪贴图
    8. 08 视口画布

    1. 01 选择渲染器
    2. 02 选择Quicksilver下的渲染级别
    3. 03 使用带有扫描线渲染器的运动模糊
    4. 04 渲染并播放图像序列

    1. 01 控制mental ray 采样质量
    2. 02 调整最终聚集
    3. 03 使用带有mental ray 渲染器的运动模糊
    4. 04 使用标准目标摄像机创建景深效果

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