本教程给大家讲解一个完整的室内渲染的调节,从灯光到材质,希望大家在制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹。</br>
秒秒学就给大家来介绍3ds Max室内灯光渲染制作的三个步骤1.创建材质2.光源的设置. 3.后期处理 。创建材质我们会学习制作油漆材质、制作木纹材质、制作金属材质、制作玻璃和瓷砖材质等,光源的设置我们会学习日光、全局光、最终聚集、夜晚灯光效果、灯光的渲染等,后期处理我们会学习在AE后期软件里面微调效果、增加景深、辉光、渲染输出等,是不是很神奇了,下面我们就来学习具体的案列步骤吧!</br>
- 目录
- 01.3ds Max创建和应用材料
- 0101学习渲染引擎 | 0102制作油漆材质 | 0103制作木纹材质 | 0104制作金属材质 | 0105制作玻璃和瓷砖材质
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- 02.3ds Max阳光照明
- 0201创建日光系统和定位太阳 | 0202柔化阳光和阴影 | 0203mr 摄影曝光控制 | 0204全局照明和最终聚集
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- 03.制作室内夜晚灯光效果
- 0301如何创建自由灯光(一) | 0302如何创建自由灯光(二) | 0303如何调整灯光参数 | 0304如何制作发光材质 | 0305如何控制摄影曝光
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- 04.灯光渲染
- 0401如何添加物理天空材质和摄影曝光 | 0402如何创建mr天光入口 | 0403创建环境闭塞材质 | 0404使用不同的材质制作环境闭塞 | 0405使用OpenEXR设置通道 | 0406微调最终聚集 | 0407缓存最终聚集和渲染图像
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- 05.After Effects后期合成
- 0501导入图像和层的管理 | 0502微调颜色 | 0503增加景深效果 | 0504增加辉光效果