简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了模型材质。秒秒学3ds Max材质贴图教程详细讲解了材质编辑器的应用、材质类型、理解程序贴图和位图 、创建贴图坐标、绘制凹凸贴图通道等,3ds Max材质贴图教程将用案例形式对其进行全面深入的讲解。
- 目录
- 材质贴图基本要素
- 01材质编辑器的应用 | 02选择一种材质类型 | 03选择一种着色器类型 | 04调整高光参数 | 05设置透明度 | 06理解程序贴图和位图 | 07位图的应用 | 08材质树导览 | 09项目场景资源跟踪表 | 10创建一个简单的贴图坐标 | 11用光线追踪贴图添加反射 | 12创建一个环境 | 13绘制一个凹凸贴图通道