渲染(Render)就是用软件从模型生成图像的过程。在建模(3D Modeling)之后,就要进行渲染了。渲染将会在模型上面添加位图纹理或者程序纹理、照明、凸凹纹理映射以及相对于其它物体的位置,得到的结果就是大家所能看到的完整图像。在Maya中,我们常常可以使用其自带的渲染工具或mental ray渲染器来对模型和场景进行渲染。
本章,我们主要将通过认识渲染设置菜单、认识Maya灯光照明类型、学习创建阴影、了解基本的摄像机、学习增加景深效果、使用运动模糊、光线跟踪反射和折射、使用最终聚集制作柔和阴影、将平面图像渲染到Maya场景、在图像中匹配光与影效果、创建基于图像的照明、使用批量渲染等,来初步掌握再Maya中进行简单渲染的基本技能,让模型和场景从此跟单调say bye bye。
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- Maya渲染入门
- 04了解基本的摄像机 | 09将平面图像渲染到Maya场景