本套次世代游戏卡丁车(赛车)制作教程是由目前业界顶尖游戏制作公司游戏美术师创作,细致的介绍了游戏赛车制作的最新技术,以及游戏建模制作的规范流程,通过按照游戏建模项目的制作流程,由浅入深地讲解次世代游戏建模相关的全科知识。包括游戏道具、场景、以及相关贴图的制作技法,让学员更好的掌握次世代游戏制作思路和应用技巧。本课程不仅辅导学员熟悉了解项目制作理念与艺术设计的要求,并在高、低、多边形建模与贴图方面得到完善的训练,通过学习各种游戏建模制作风格以及市场一线的项目理念,帮助学员更深刻地了解游戏建模制作流程,提升制作效率和作品质量,以达到与市场迅速接轨的目的。
- 目录
- 第一章 3ds Max 介绍游戏建模
- 01 游戏建模流程概述 | 02 分解高精细模型 | 03 创建低模胎体 | 04 创建低模轮轴 | 05 创建低模转轴 | 06 创建低模车架 | 07 创建低模挡流板 | 08 创建低模弹簧连接 | 09 创建低模外壳
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- 第二章 3ds Max 介绍游戏展UV
- 01 开始展开的过程 | 02 继续展开的过程 | 03 附加模型UV | 04 分展重叠UV | 05 烘焙法线贴图 | 06 最后确定法线贴图 | 07 装配低精度卡丁车 | 08 烘培环境遮挡贴图