为啥那么多人想学3ds Max却学不会呢?去实体培训班吧,学费太贵,更重要的是没有时间。买书、看视频又都是单向灌输,学习最大的障碍是经常卡住。不知道教程上面说的什么意思,在软件上找不到对应的点,无法继续学下去,导致不得不半途而废。
秒秒学的《7天学会3ds Max2015教程》,被广大用户称为“学得最快的傻瓜式教程”:手把手的教大家在软件中边操作边动画讲解,教学操作的时候还会把具体的步骤以文字形式表现出来,最适合新手学习!
《7天学会3ds Max2015教程》,从操作界面入门、建模基础到如何进行材质贴图、设定摄像机、打灯光,再到制作关键帧动画,再到爆炸、烟雾等大片常用特效的制作等等,共18个章节的内容,详细的为你全面解析3ds Max必备基础操作知识和技巧,并通过软件真实界面模拟操作,让你快速掌握基本的3ds Max操作!详细的解说,让你“知其然”更“知其所以然”,绝对是3ds Max初学者的入门首选!
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- 目录
- 第一章 3ds Max2015入门指南
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- 第二章 认识3dsMax 2015界面
- 0203 创建原始几何体 | 0204 认识视窗导览 | 0205 快捷键的使用 | 0206 着色模式的选择 | 0207 设置视窗 | 0208 认识变换对象 | 0209 工具栏的应用 | 0210 修改面板的使用
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- 第三章 3dsMax 2015建模基本要素
- 0301 考察不同的建模方法 | 0302 设置单元 | 0303 设置主栅格尺寸 | 0304 理解细分级别 | 0305 操作编辑修改器 | 0306 理解依赖关系 | 0307 塌陷修改器属性 | 0308 操作子对象
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- 第四章 使用样条线曲线建模
- 0401创建图形 | 0402创建线条 | 0403把图形转换成可编辑样条线 | 0404变换可编辑子对象 | 0405使用不同类型的顶点
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- 第五章 放样曲线
- 0501用放样曲线制作一个花瓶 | 0502设置放样参数 | 0503编辑路径和图形 | 0504操纵放样子对象 | 0505添加一个规则变形 | 0506添加一个外壳(Shell)修改器 | 0507平滑模型
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- 第六章 动态影像建模
- 0602创建背景轮廓线 | 0603使用可编辑圆角 | 0604拉伸图形 | 0605创建文本 | 0606应用一个倒角修改器 | 0607选择倒角参数 | 0608使用“显示所有三角形边” | 0609调整样条插值 | 0610使有倒角的物体变形
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- 第七章 轻松入门多边形建模
- 0701 创建一个场景 | 0702 创建一个斜切立方体 | 0703 平滑边缘 | 0704 阵列工具的使用 | 0706 样条线建模 | 0707 扫描修改器的应用 | 0708 使用体积选择修改器对子对象进行软选择 | 0709 使用删除网格工具移除多边形 | 0710 用网格选择修改器清除子物体选择集 | 0711 用噪波修改器添加随机性
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- 第八章 细分曲面建模
- 0801 理解细分曲面 | 0802 创建一个立方体并将其转化成可编辑多边形 | 0803 使用对称修改器 | 0804 操纵涡轮平滑 | 0805 拉伸多边形 | 0806 编辑循环边 | 0807 塑造模型 | 0808 烘焙细分曲面 | 0809 优化多边形的细致程度
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- 第九章 多边形石墨建模法
- 0901 理解可编辑多边形中的石墨工具 | 0902 使用传统的可编辑多边形工具 | 0903 用移除和剪切工具调整细节 | 0904 使用Swift Loop工具 | 0905 约束子对象的变换 | 0906 对单个对象附加多边形网格 | 0907 桥接部分网格
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- 第十章 NURBS曲线建模
- 1001理解NURBS | 1002创建NURBS曲线 | 1003创建一个U-loft曲面 | 1004编辑曲线和曲面 | 1005设置曲面的近似值
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- 第十一章 材质贴图基本要素
- 1101材质编辑器的应用 | 1102选择一种材质类型 | 1103选择一种着色器类型 | 1104调整高光参数 | 1105设置透明度 | 1106理解程序贴图和位图 | 1107位图的应用 | 1108材质树导览 | 1109项目场景资源跟踪表 | 1110创建一个简单的贴图坐标 | 1111用光线追踪贴图添加反射 | 1112创建一个环境 | 1113绘制一个凹凸贴图通道
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- 第十二章 摄像机基本要素
- 1201创建摄像机 | 1202理解目标和自由摄像机 | 1203使用摄像机摇移和推拉镜头 | 1204调整视野 | 1205理解屏幕高宽比 | 1206显示安全框 | 1207选择渲染的输出尺寸
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- 第十三章 灯光的基本要素
- 1301理解CG灯光 | 1302理解标准光学灯光 | 1303创建一个目标聚光灯 | 1304激活视窗的硬件着色 | 1305用实时渲染视图预览渲染 | 1306调整强度和颜色 | 1307控制对比度和高光位 | 1308设置聚光灯的聚光区和衰减半径 | 1309选择一个阴影类型 | 1310优化阴影贴图 | 1311使用区域阴影 | 1312创建泛光灯
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- 第十四章 关键帧动画
- 1401 理解关键帧和设置时间配置 | 1402 设置关键帧过滤器和关键帧模式 | 1403 在时间轴中编辑关键帧 | 1404 使用自动设置关键帧模式 | 1405 创建多通道动画 | 1406 制作修改器动画 | 1407 摄影表的应用 | 1408 编辑功能曲线 | 1409 循环动画
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- 第十五章 3dsMax 2015层级动画
- 1501 理解层级 | 1502 理解参考坐标系统 | 1503 编辑轴心点 | 1504 连接对象 | 1505 使用图解视图 | 1506 使用缩放工具来避免一些问题 | 1507 制作一个层级的动画
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- 第十六章 约束动画和控制器
- 1601理解控制器 | 1602如何使用路径约束 | 1603如何使用链接约束 | 1604学习使用运动命令面板 | 1605学习约束对象的动画
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- 第十七章 3ds Max2015粒子特效基础
- 1701理解粒子系统 | 1702使用粒子阵列来从一个物体中发射粒子 | 1703学习调整粒子参数 | 1704给粒子绑定重力 | 1705用泛方向导向板制作粒子撞击效果 | 1706创建粒子材质 | 1707制作透明贴图 | 1708创建镜头发光特效
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- 第十八章 渲染基础
- 1801理解影像序列 | 1802设置渲染选项 | 1803学习把影像序列压制成电影