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Maya阿诺德渲染室内照明场景制作
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Maya阿诺德渲染室内照明场景制作

教程相关信息
作者 陈旺 杨慎 刘辉 陈婷 应用 动画制作 专题 灯光渲染 难度 高级 软件版本 Maya2014,(阿诺德)MtoA-1.2.2.0
教程简介内容折叠
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。 本章节,我们来学习阿诺德渲染制作室内照明场景,了解阿诺德渲染主要光源,创建基本材质与灯光、太阳光、面片灯和灯泡、穹顶灯,再给模型赋予材质,学习制作基本贴图、金属和陶瓷材质、玻璃窗材质、tx贴图,最后建立灯光组合、创建灯光散射效果优化出效果图的全过程。
  • 目录
  • 01创建主要光源
  • 0101创建基本材质与灯光    |    0102创建太阳光    |    0103创建面片灯和灯泡    |    0104创建穹顶灯
  •  
  • 02赋予材质与贴图
  • 0201赋予基本贴图    |    0202深入调节材质    |    0203金属和陶瓷材质    |    0204制作玻璃窗材质    |    0205制作tx贴图
  •  
  • 03优化渲染
  • 0301建立灯光组合    |    0302第二套灯光组合    |    0303创建灯光散射效果    |    0304设置渲染器与渲染
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