Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
本章节,我们来学习阿诺德渲染制作室内照明场景,了解阿诺德渲染主要光源,创建基本材质与灯光、太阳光、面片灯和灯泡、穹顶灯,再给模型赋予材质,学习制作基本贴图、金属和陶瓷材质、玻璃窗材质、tx贴图,最后建立灯光组合、创建灯光散射效果优化出效果图的全过程。
- 目录
- 01创建主要光源
- 0101创建基本材质与灯光 | 0102创建太阳光 | 0103创建面片灯和灯泡 | 0104创建穹顶灯
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- 02赋予材质与贴图
- 0201赋予基本贴图 | 0202深入调节材质 | 0203金属和陶瓷材质 | 0204制作玻璃窗材质 | 0205制作tx贴图
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- 03优化渲染
- 0301建立灯光组合 | 0302第二套灯光组合 | 0303创建灯光散射效果 | 0304设置渲染器与渲染