3ds Max2015中的MassFX(动力学)系统非常强大,可以快速地制作出物体与物体之间真实的物理作用效果,是制作动画必不可少的一部分。动力学可以用于定义物理属性和外力,当对象遵循物理定律进行相互作用时,可以让场景自动生成最终的动画关键帧。 3ds Max 2012版本开始加入了新的刚体动力学——MassFX。这套刚体动力学系统,可以配合多线程的NVIDIA显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。MassFX的主要优势在于操作简单,可以实时运算,并解决了由于模型面数多而无法运算的问题。在市面上很少有看见MassFX(动力学)理论知识的课程,秒秒学整合各方资源,由多名特效大师根据多年工作经验结合物理定律特整理出此专辑。
- 目录
- MassFX工具理论大全
- 1选择使用模拟动画的原因 | 2认识重力和阻力 | 3认识体积、质量和密度 | 4理解牛顿运动定律 | 5认识帧速率和子步骤 | 6认识刚体和柔体 | 7深入了解刚体 | 8认识碰撞是如何被计算的 | 9了解凹面网格和凸面网格的区别 | 10什么是约束,如何使用约束