风格化艺术用于游戏和电影,本教程首先分析参考图,然后在3ds Max中制作完成模型细节,从而完全风格化的动画环境。本课教你全面了解游戏CG宣传作品的建模、渲染的全过程,展示如何添加木板裂缝细节,包括纹理的制作导出跟最后的照明!
- 目录
- 01 搭建房屋模型
- 01 导入参考图 | 02 搭建模型主干大形 | 03 完成房屋总体结构 | 04 创建阳台护栏和凉亭装饰 | 05 塑造结构和创建门窗 | 06 创建前门及木板装饰 | 07 制作异形窗框
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- 02 完成房屋模型
- 01 木板UV展开 | 02 创建不同裂纹的木板 | 03 组合房顶和凉亭顶盖 | 04 裁切墙壁和门窗孔洞 | 05 创建房屋花纹和小部件 | 06 制作花 | 07 制作草坪(上) | 08 制作草坪(下)
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- 03 制作模型材质
- 01 安装插件 | 02 制作木板贴图-上 | 03 制作木板贴图-下 | 04 制作植物贴图 | 05 添加木板贴图 | 06 完成房屋贴图 | 07 合并文件并布置场景 | 08 完成场景布置
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- 04 制作场景效果图
- 01 添加灯光并测试渲染 | 02 分层渲染 | 03 后期合成_上 | 04 后期合成_下