想学习制作精细的人物模型而苦于不知道从何下手?如今的高精模型制作流程都会使用到很多的软件进行相互配合,了解每一款软件的特点和制作流程是学习的关键。本课程我们会详细学习制作一个高精胖子角色的建模流程,其中会学习在maya中制作低模分UV,zbrush雕刻,topogun拓扑低模,mudbox绘制贴图,以及Photoshop绘制贴图。
- 目录
- 第一章 Maya模型篇
- 01 创建角色基本身体 | 02 创建参考 | 03 调整身体大形 | 04 创建裤子模型 | 05 创建鞋子模型 | 06 创建毛发模型 | 07 创建衬衫模型 | 08 完成角色创建
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- 第二章 ZB雕刻篇
- 01 导入模型到ZBrush | 02 调节头部五官大致结构 | 03 优化头部五官 | 04 雕刻毛发凹凸 | 05 雕刻裤子凹凸 | 06 雕刻鞋子凹凸 | 07 雕刻手部细节 | 08 雕刻角色衬衣 | 09 雕刻腰带细节
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- 第三章 拓扑与烘焙篇
- 01 拓扑模型 | 02 展开头部UV | 03 展开身体UV | 04 烘焙法线贴图 | 05 烘焙OCC贴图
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- 第四章 PS贴图绘制篇
- 01 绘制基本颜色 | 02 Mudbox绘制角色脸部基本纹理 | 03 为衬衣添加格子衫效果 | 04 绘制衬衣褶皱折痕效果 | 05 绘制裤子布纹和褶皱 | 06 绘制手部颜色纹理 | 07 绘制背带与鞋子纹理 | 08 绘制毛发纹理 | 09 创建高光材质