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7天学会Nuke
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7天学会Nuke

教程相关信息
作者 喻珊珊 廖自璐 应用 动画制作,影视包装,影视后期 专题 三维合成,影像处理,特效制作,绿幕抠像,运动跟踪,片头设计 难度 入门 软件版本 Nuke 8
教程简介内容折叠
Nuke是一款通过节点的方式,进行图像效果合成的影视后期编辑软件。其独特的制作方式,对于强调团队合作的大规模影视后期处理特别适用,因此,在很多大型影视制作中都能看见Nuke的身影。这里,我们将Nuke进行全面的了解,对它各项强大功能的应用技巧,进行系统而全面的学习与了解。秒秒学7天学会Nuke系列教程,学习Nuke的最佳选择!
  • 目录
  • 01 认识nuke
  • 01 神奇又强大的NUKE    |    02 认识Nuke后期合成制作
  •  
  • 02 用户界面
  • 01 界面的使用(上)    |    02 界面的使用(下)    |    03 视图的使用(上)    |    04 视图的使用(下)    |    05 播放控制的使用    |    06 玩转时间轴    |    07 基本的项目设置    |    08 轻松掌握节点的使用(上)    |    09 轻松掌握节点的使用(下)    |    10 节点参数面板的使用(上)    |    11 节点参数面板的使用(下)    |    12 如何调整节点参数(上)    |    13 如何调整节点参数(下)    |    14 关键帧动画的制作(上)    |    15 关键帧动画的制作(下)    |    16 摄影表的使用方法    |    17 如何使用动画曲线编辑器(上)    |    18 如何使用动画曲线编辑器(下)    |    19 如何编辑动画曲线
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  • 03 通道的使用
  • 01 认识NUKE的通道    |    02 创建自定义的通道(上)    |    03 创建自定义的通道(下)    |    04 使用复制节点(上)    |    05 使用复制节点(下)
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  • 04 图像混合
  • 01 神奇的合并节点(上)    |    02 神奇的合并节点(下)    |    03 合成多个节点组成图像(上)    |    04 合成多个节点组成图像(下)    |    05 认识Keymix节点    |    06 使用添加混合节点(上)    |    07 使用添加混合节点(下)
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  • 05 色彩修改
  •  
  • 06 图像变换
  • 01 变换节点的使用(上)    |    02 变换节点的使用(下)    |    03 边角定位节点的使用(上)    |    04 边角定位节点的使用(下)    |    05 认识镜像节点    |    06 认识位置节点
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  • 07 图像格式修改
  • 01 认识重新格式化节点(上)    |    02 认识重新格式化节点(下)    |    03 认识裁切节点
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  • 08 跟踪与稳定
  • 01 认识跟踪节点(上)    |    02 认识跟踪节点(中)    |    03 认识跟踪节点(下)    |    04 如何使用自动跟踪(上)    |    05 如何使用自动跟踪(中)    |    06 如何使用自动跟踪(下)    |    07 如何使用关键帧跟踪(上)    |    08 如何使用关键帧跟踪(下)    |    09 利用跟踪节点稳定场景(上)    |    10 利用跟踪节点稳定场景(下)    |    11 利用跟踪节点匹配运动(上)    |    12 利用跟踪节点匹配运动(下)
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  • 09 抠图与绘制
  • 01 用Roto节点绘制图形(上)    |    02 用Roto节点绘制图形(中)    |    03 用Roto节点绘制图形(下)    |    04 有趣的图形动画(上)    |    05 有趣的图形动画(中)    |    06 有趣的图形动画(下)    |    07 认识图形属性(上)    |    08 认识图形属性(下)    |    09 图形属性的使用(上)    |    10 图形属性的使用(中)    |    11 图形属性的使用(下)    |    12 认识Roto绘画节点(一)    |    13 认识Roto绘画节点(二)    |    14 认识Roto绘画节点(三)    |    15 认识Roto绘画节点(四)    |    16 使用克隆与显示画笔(上)    |    17 使用克隆与显示画笔(中)    |    18 使用克隆与显示画笔(下)
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  • 10 学会如何抠像
  • 01 认识键控节点(上)    |    02 认识键控节点(中)    |    03 认识键控节点(下)    |    04 使用抠像算法节点(上)    |    05 使用抠像算法节点(下)    |    06 抠像算法的细节调整(上)    |    07 抠像算法的细节调整(中)    |    08 抠像算法的细节调整(下)    |    09 认识Keylight节点(上)    |    10 认识Keylight节点(中)    |    11 认识Keylight节点(下)    |    12 Keylight节点的细节调整(上)    |    13 Keylight节点的细节调整(下)
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  • 11 过滤器的应用
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  • 12 扭曲与变形
  • 01 认识网格扭曲节点(上)    |    02 认识网格扭曲节点(中)    |    03 认识网格扭曲节点(下)    |    04 制作网格扭曲节点动画    |    05 使用网格扭曲节点(上)    |    06 使用网格扭曲节点(下)    |    07 制作变形图像动画(上)    |    08 制作变形图像动画(中)    |    09 制作变形图像动画(下)    |    10 认识样条线扭曲节点(上)    |    11 认识样条线扭曲节点(中)    |    12 认识样条线扭曲节点(下)    |    13 设置扭曲边界(上)    |    14 设置扭曲边界(中)    |    15 设置扭曲边界(下)    |    16 将图像A扭曲到图像B(上)    |    17 将图像A扭曲到图像B(下)    |    18 样条线扭曲节点动画(上)    |    19 样条线扭曲节点动画(下)
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  • 13 时间操作
  • 01 认识调整时间节点(上)    |    02 认识调整时间节点(中)    |    03 认识调整时间节点(下)    |    04 认识光流节点(上)    |    05 认识光流节点(下)    |    06 自定义剪辑时间(上)    |    07 自定义剪辑时间(中)    |    08 自定义剪辑时间(下)    |    09 学会如何冻结某一帧(上)    |    10 学会如何冻结某一帧(下)
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  • 14 基础合成
  • 01 初识3D视图(上)    |    02 初识3D视图(下)    |    03 平面模型与纹理贴图(上)    |    04 平面模型与纹理贴图(中)    |    05 平面模型与纹理贴图(下)    |    06 立方体模型与纹理贴图    |    07 柱状体模型与纹理贴图    |    08 球体模型与纹理贴图    |    09 自定义模型与纹理贴图(上)    |    10 自定义模型与纹理贴图(下)    |    11 添加与调整摄像机(上)    |    12 添加与调整摄像机(下)    |    13 添加点光源节点    |    14 添加平行光节点    |    15 添加聚光灯节点(上)    |    16 添加聚光灯节点(下)    |    17 场景节点与扫描线渲染节点    |    18 合成三维场景与二维图像    |    19 渲染三维场景
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  • 15 3D合成着色器应用
  • 01 认识漫反射着色器(上)    |    02 认识漫反射着色器(下)    |    03 认识Phong着色器(上)    |    04 认识Phong着色器(下)    |    05 认识合并模型与应用材质节点    |    06 使用项目摄像机投射纹理贴图(一)    |    07 使用项目摄像机投射纹理贴图(二)    |    08 使用项目摄像机投射纹理贴图(三)    |    09 使用项目摄像机投射纹理贴图(四)
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  • 16 3D合成形体变换应用
  • 01 给合并模型节点添加动画(上)    |    02 给合并模型节点添加动画(中)    |    03 给合并模型节点添加动画(下)    |    04 变换模型节点的复制功能(上)    |    05 变换模型节点的复制功能(下)    |    06 变换模型节点的查看特性(上)    |    07 变换模型节点的查看特性(下)    |    08 初识模型选择模式    |    09 “选择面”模式的使用方法    |    10 “选择点”模式的使用方法    |    11 巧妙地保存与恢复选区    |    12 认识编辑模型节点(上)    |    13 认识编辑模型节点(下)    |    14 制作模型变形动画    |    15 编辑外部素材模型    |    16 编辑合并模型    |    17 认识置换模型节点(上)    |    18 认识置换模型节点(下)
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