Nuke是一款通过节点的方式,进行图像效果合成的影视后期编辑软件。其独特的制作方式,对于强调团队合作的大规模影视后期处理特别适用,因此,在很多大型影视制作中都能看见Nuke的身影。这里,我们将Nuke进行全面的了解,对它各项强大功能的应用技巧,进行系统而全面的学习与了解。秒秒学7天学会Nuke系列教程,学习Nuke的最佳选择!
- 目录
- 01 认识nuke
- 01 神奇又强大的NUKE | 02 认识Nuke后期合成制作
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- 02 用户界面
- 01 界面的使用(上) | 02 界面的使用(下) | 03 视图的使用(上) | 04 视图的使用(下) | 05 播放控制的使用 | 06 玩转时间轴 | 07 基本的项目设置 | 08 轻松掌握节点的使用(上) | 09 轻松掌握节点的使用(下) | 10 节点参数面板的使用(上) | 11 节点参数面板的使用(下) | 12 如何调整节点参数(上) | 13 如何调整节点参数(下) | 14 关键帧动画的制作(上) | 15 关键帧动画的制作(下) | 16 摄影表的使用方法 | 17 如何使用动画曲线编辑器(上) | 18 如何使用动画曲线编辑器(下) | 19 如何编辑动画曲线
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- 03 通道的使用
- 01 认识NUKE的通道 | 02 创建自定义的通道(上) | 03 创建自定义的通道(下) | 04 使用复制节点(上) | 05 使用复制节点(下)
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- 04 图像混合
- 01 神奇的合并节点(上) | 02 神奇的合并节点(下) | 03 合成多个节点组成图像(上) | 04 合成多个节点组成图像(下) | 05 认识Keymix节点 | 06 使用添加混合节点(上) | 07 使用添加混合节点(下)
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- 05 色彩修改
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- 06 图像变换
- 01 变换节点的使用(上) | 02 变换节点的使用(下) | 03 边角定位节点的使用(上) | 04 边角定位节点的使用(下) | 05 认识镜像节点 | 06 认识位置节点
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- 07 图像格式修改
- 01 认识重新格式化节点(上) | 02 认识重新格式化节点(下) | 03 认识裁切节点
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- 08 跟踪与稳定
- 01 认识跟踪节点(上) | 02 认识跟踪节点(中) | 03 认识跟踪节点(下) | 04 如何使用自动跟踪(上) | 05 如何使用自动跟踪(中) | 06 如何使用自动跟踪(下) | 07 如何使用关键帧跟踪(上) | 08 如何使用关键帧跟踪(下) | 09 利用跟踪节点稳定场景(上) | 10 利用跟踪节点稳定场景(下) | 11 利用跟踪节点匹配运动(上) | 12 利用跟踪节点匹配运动(下)
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- 09 抠图与绘制
- 01 用Roto节点绘制图形(上) | 02 用Roto节点绘制图形(中) | 03 用Roto节点绘制图形(下) | 04 有趣的图形动画(上) | 05 有趣的图形动画(中) | 06 有趣的图形动画(下) | 07 认识图形属性(上) | 08 认识图形属性(下) | 09 图形属性的使用(上) | 10 图形属性的使用(中) | 11 图形属性的使用(下) | 12 认识Roto绘画节点(一) | 13 认识Roto绘画节点(二) | 14 认识Roto绘画节点(三) | 15 认识Roto绘画节点(四) | 16 使用克隆与显示画笔(上) | 17 使用克隆与显示画笔(中) | 18 使用克隆与显示画笔(下)
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- 10 学会如何抠像
- 01 认识键控节点(上) | 02 认识键控节点(中) | 03 认识键控节点(下) | 04 使用抠像算法节点(上) | 05 使用抠像算法节点(下) | 06 抠像算法的细节调整(上) | 07 抠像算法的细节调整(中) | 08 抠像算法的细节调整(下) | 09 认识Keylight节点(上) | 10 认识Keylight节点(中) | 11 认识Keylight节点(下) | 12 Keylight节点的细节调整(上) | 13 Keylight节点的细节调整(下)
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- 11 过滤器的应用
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- 12 扭曲与变形
- 01 认识网格扭曲节点(上) | 02 认识网格扭曲节点(中) | 03 认识网格扭曲节点(下) | 04 制作网格扭曲节点动画 | 05 使用网格扭曲节点(上) | 06 使用网格扭曲节点(下) | 07 制作变形图像动画(上) | 08 制作变形图像动画(中) | 09 制作变形图像动画(下) | 10 认识样条线扭曲节点(上) | 11 认识样条线扭曲节点(中) | 12 认识样条线扭曲节点(下) | 13 设置扭曲边界(上) | 14 设置扭曲边界(中) | 15 设置扭曲边界(下) | 16 将图像A扭曲到图像B(上) | 17 将图像A扭曲到图像B(下) | 18 样条线扭曲节点动画(上) | 19 样条线扭曲节点动画(下)
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- 13 时间操作
- 01 认识调整时间节点(上) | 02 认识调整时间节点(中) | 03 认识调整时间节点(下) | 04 认识光流节点(上) | 05 认识光流节点(下) | 06 自定义剪辑时间(上) | 07 自定义剪辑时间(中) | 08 自定义剪辑时间(下) | 09 学会如何冻结某一帧(上) | 10 学会如何冻结某一帧(下)
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- 14 基础合成
- 01 初识3D视图(上) | 02 初识3D视图(下) | 03 平面模型与纹理贴图(上) | 04 平面模型与纹理贴图(中) | 05 平面模型与纹理贴图(下) | 06 立方体模型与纹理贴图 | 07 柱状体模型与纹理贴图 | 08 球体模型与纹理贴图 | 09 自定义模型与纹理贴图(上) | 10 自定义模型与纹理贴图(下) | 11 添加与调整摄像机(上) | 12 添加与调整摄像机(下) | 13 添加点光源节点 | 14 添加平行光节点 | 15 添加聚光灯节点(上) | 16 添加聚光灯节点(下) | 17 场景节点与扫描线渲染节点 | 18 合成三维场景与二维图像 | 19 渲染三维场景
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- 15 3D合成着色器应用
- 01 认识漫反射着色器(上) | 02 认识漫反射着色器(下) | 03 认识Phong着色器(上) | 04 认识Phong着色器(下) | 05 认识合并模型与应用材质节点 | 06 使用项目摄像机投射纹理贴图(一) | 07 使用项目摄像机投射纹理贴图(二) | 08 使用项目摄像机投射纹理贴图(三) | 09 使用项目摄像机投射纹理贴图(四)
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- 16 3D合成形体变换应用
- 01 给合并模型节点添加动画(上) | 02 给合并模型节点添加动画(中) | 03 给合并模型节点添加动画(下) | 04 变换模型节点的复制功能(上) | 05 变换模型节点的复制功能(下) | 06 变换模型节点的查看特性(上) | 07 变换模型节点的查看特性(下) | 08 初识模型选择模式 | 09 “选择面”模式的使用方法 | 10 “选择点”模式的使用方法 | 11 巧妙地保存与恢复选区 | 12 认识编辑模型节点(上) | 13 认识编辑模型节点(下) | 14 制作模型变形动画 | 15 编辑外部素材模型 | 16 编辑合并模型 | 17 认识置换模型节点(上) | 18 认识置换模型节点(下)