本章我们将在3dsMax 中学习使用粒子系统(mParticles),在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势。粒子系统可以通过空间扭曲控制粒子的行为,增强物理现象的真实性,本章节,我们通过案列来学习创建破碎的几何体的制作和创建黏稠流体模拟制作,通过这些案列的学习,我们可以更好的把粒子系统运用在项目中。
- 目录
- 粒子系统
- 01.认识mParticles | 02.使用mParticles创建崩塌模拟 | 03.创建易碎黏合(一) | 04.创建易碎黏合(二) | 05.创建黏稠流体模拟(一) | 06.创建黏稠流体模拟(二) | 07.添加力到mParticles