多边形石墨建模法它是从3ds Max2010版本开始新增加的重要模块,代表一种用于编辑网格和多边形对象的新范例,在对工具操作上具有划时代的意义。3ds Max多边形石墨建模法教程将从3ds Max石墨建模集的界面和功能模块两方面进行分析,总结工具的特点和重要性,学习使用石墨建模工具,认识与传统建模工具的区别,使用移除、剪切、快速循环、附加、桥接等工具完成机器人手臂模型的创建。
- 目录
- 多边形石墨建模法
- 01理解可编辑多边形中的石墨工具 | 02使用传统的可编辑多边形工具 | 03用移除和剪切工具调整细节 | 04使用Swift Loop工具 | 05约束子对象的变换 | 06对单个对象附加多边形网格 | 07桥接部分网格