本课,我们将带大家了解人体动力学的重要概念以及IK控制柄的用法。IK(Inverse Kinematics)叫“反向运动学”,FK叫“正向运动学”,它们是实现程序动画的两种方法,也是骨骼绑定涉及的两个重要概念。IK是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,FK则是一种通过“目标驱动”来实现的运动方式,根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。FK有种牵一发而动全身的意味。IK和FK是组成人体运动的两种方式,在进行骨骼绑定时,两种运动方式需要配合使用。
- 目录
- Maya角色骨骼绑定之认识反向运动
- 01IK与FK理论基础 | 02使用IK控制柄工具 | 03了解IK控制柄属性设置 | 04使用IK样条线控制柄工具