在本教程中,我们教你如何制作出一个能运用于虚幻引擎的场景模型。 通过导入UE4虚幻引擎并在引擎中组建出不同的柱式,提高游戏建模速度和多变性!
- 目录
- 01 游戏场景建模
- 0101 从ZB中导出参考模型 | 0102 导入素材模型到3dsMax | 0103 创建石板装饰低模 | 0104 创建石柱低模 | 0105 烘培石柱法线凹凸贴图 | 0106 创建石板低模 | 0107 使用布尔对象组合石柱网格
-
- 02 烘焙法线贴图
- 0201 拆分低模UV | 0202 对齐并导出模型素材 | 0203 烘培贴图 | 0204 指定材质贴图
-
- 03 创建多样式的场景模型
- 0301 创建锥形墙壁 | 0302 创建圆形物体 | 0303 创建新的场景柱式 | 0304 导出柱式模型 | 0305 导入UnrealEngine4