Unity3D游戏引擎是现在市面上最流行的游戏引擎之一,市面上多数手机游戏都是使用Unity3D游戏引擎开发的,游戏特效也是至关重要的一环。连续攻击是现在大部分游戏里面,出现最频繁的一种攻击的技能表现形式。本教程通过一个详细的三连击案例,讲解Unity3D粒子系统在制作游戏特效的制作思路,让学员们快速了解各种不同游戏特效的制作方法。
- 目录
- 驭剑冲天斩(上)
- 01 前期准备 | 02 底部刀光 | 03 刀光光晕 | 04 暗部划痕 | 05 爆点光晕 | 06 溅射粒子 | 07 闪光爆点 | 08 刀光复制
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- 驭剑冲天斩(中)
- 01 粒子光束 | 02 粒子光柱 | 03 粒子光线 | 04 粒子光晕 | 05 暗部光晕 | 06 飞溅石块 | 07 粒子烟尘
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- 驭剑冲天斩(下)
- 01 地面裂缝 | 02 地面底色 | 03 暗部底色 | 04 闪光爆点 | 05 暗光爆点 | 06 地面冲击 | 07 技能复制