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Unity3D攻击特效——驭剑冲天斩
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Unity3D攻击特效——驭剑冲天斩

教程相关信息
作者 张忻、于倩、陈婷 应用 特效 专题 游戏特效 难度 中级 软件版本 Unity3D 5.0
教程简介内容折叠
Unity3D游戏引擎是现在市面上最流行的游戏引擎之一,市面上多数手机游戏都是使用Unity3D游戏引擎开发的,游戏特效也是至关重要的一环。连续攻击是现在大部分游戏里面,出现最频繁的一种攻击的技能表现形式。本教程通过一个详细的三连击案例,讲解Unity3D粒子系统在制作游戏特效的制作思路,让学员们快速了解各种不同游戏特效的制作方法。
  • 目录
  • 驭剑冲天斩(上)
  • 01 前期准备    |    02 底部刀光    |    03 刀光光晕    |    04 暗部划痕    |    05 爆点光晕    |    06 溅射粒子    |    07 闪光爆点    |    08 刀光复制
  •  
  • 驭剑冲天斩(中)
  • 01 粒子光束    |    02 粒子光柱    |    03 粒子光线    |    04 粒子光晕    |    05 暗部光晕    |    06 飞溅石块    |    07 粒子烟尘
  •  
  • 驭剑冲天斩(下)
  • 01 地面裂缝    |    02 地面底色    |    03 暗部底色    |    04 闪光爆点    |    05 暗光爆点    |    06 地面冲击    |    07 技能复制
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