游戏市场的火爆使得游戏制作人才的需求量一升再升,薪酬也是一升再升,3年以上工作经验的游戏3D游戏美术师月薪平均过万。学3D的童鞋,你们是不是也有投身游戏制作行业的冲动呢?
在这一系列的3ds Max教程中,我们将学习多边形建模的技巧和技术,为创建低多边形游戏网络游戏风格的角色模型。我们将开始讨论如何建立我们在3ds Max中的场景,这将有助于我们更有效地工作,同时创造我们的低多边形角色。然后我们会转换到建模,躯干和继续身体的基体,同时密切关注我们的多边形数量限制。一旦基体是完整的,我们将开始我们角色的护甲片建模。最后我们将学习模型优化技术,使最终模型符合游戏模型的要求。
- 目录
- 01 创建角色身体模型
- 01 设置场景 | 02 角色躯干建模 | 03 创建肩膀 | 04 手臂建模 | 05 创建腿部模型 | 06 脚部建模 | 07 创建手部模型 | 08 改善角色身体轮廓
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- 02 创建角色头部模型
- 01 创建角色面部网格 | 02 完成角色头部建模 | 03 拓扑模型
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- 03 创建角色盔甲模型
- 01 创建护肩模型 | 02 创建护腕对象 | 03 创建腰带模型 | 04 创建靴子模型 | 05 角色头盔建模 | 06 创建缠腰布模型 | 07 创建斧子模型
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- 04 优化模型
- 01 优化模型 | 02 改善角色面部轮廓 | 03 添加耳朵