Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
本章节,我们来学习阿诺德渲染制作室内照明场景,了解阿诺德渲染主要光源,创建基本材质与灯光、太阳光、面片灯和灯泡、穹顶灯,再给模型赋予材质,学习制作基本贴图、金属和陶瓷材质、玻璃窗材质、tx贴图,最后建立灯光组合、创建灯光散射效果优化出效果图的全过程。
- 目录
- 第一章 Arnold产品渲染之(场景照明设置)
- 01 认识Arnold渲染器 | 02 产品背景设置 | 03 场景设置 | 04 测试材质 | 05 创建场景灯光
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- 第二章 Arnold产品渲染之(材质与纹理的创建)
- 01 创建玻璃和金属材质 | 02 创建地面和背景材质 | 03 创建表带和缝线皮革材质 | 04 创建表盘数字贴图纹理 | 05 创建指针材质 | 06 完成材质创建
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- 第三章 Arnold产品渲染之(渲染设置与合成)
- 01 设置手表遮罩渲染图层 | 02 设置手表环境阴影渲染图层 | 03 设置对象色块区分渲染 | 04 设置渲染输出 | 05 合成图像