本课程学习次世代游戏武器的制作基本流程,理解高低模的概念。学习3Dmax中高模的制作,低模的减面和匹配方法,硬表面模型加双边、法线和AO贴图烘焙技术,及传统纹理叠加的方式完成材质制作(体现道具在游戏中的世界观、年代、历史背景等)。掌握次世代高模道具的模型、UV、烘培和贴图技法。
- 目录
- 第一章 AK47式步枪建模
- 01 创建枪托模型 | 02 创建弹匣模型 | 03 创建前托对象 | 04 创建扳机模型 | 05 创建快慢机-保险装置 | 06 机匣盖建模 | 07 枪机框建模 | 08 瞄准表尺座建模 | 09 创建导气套筒及上护木组件 | 10 枪管组件建模 | 11 优化模型
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- 第二章 AK47展UV
- 01 整理AK47高模 | 02 枪托展UV | 03 使用TexTools插件展UV | 04 整理模型UV | 05 重命名对象