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建筑表现3ds Max建模基础
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建筑表现3ds Max建模基础

教程相关信息
作者 李杨 彭锦湖 佘祝 陈婷 应用 建筑设计 专题 设计基础,建模基础,模型 难度 入门 软件版本 3ds Max 2014
教程简介内容折叠
想学好3ds Max建筑效果图制作,掌握软件的基础技能是成功的第一步。本教程详细介绍了3ds Max基本技能、利用修改器建模、常用设置、VRay基础的应用等。首先,我们概括介绍了建筑建模中常用命令和工具,再带你了解怎样利用多边形和样条线修改器建模,然后让你学会场景中的常用设置,最后带你轻松掌握渲染器及材质的应用,一步步带你入门3ds Max建筑建模基础。快来一起学习吧!
  • 目录
  • 01 3ds Max的基本技能
  • 01 认识软件界面与建模基础命令    |    02 视图与模型显示技巧    |    03 建模单位设置    |    04 选择与移动工具    |    05 旋转与复制工具    |    06 缩放与镜像工具    |    07 创建马棚模型
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  • 02 利用修改器建模
  • 01 可编辑样条线(一)    |    02 可编辑样条线(二)    |    03 样条线编辑与修改器建模(一)    |    04 样条线编辑与修改器建模(二)    |    05 样条线编辑与修改器建模(三)    |    06 可编辑多边形的应用(一)    |    07 可编辑多边形的应用(二)    |    08 创建楼梯模型
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  • 03 常用设置和建模方法
  • 01 3ds Max图层的运用    |    02 组命令    |    03 文件处理和自动备份    |    04 设置背面消隐和捕捉    |    05 创建目标摄影机    |    06 创建门套及装饰线    |    07 创建门页
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  • 04 VRay基础的应用
  • 01 切换VRay渲染器    |    02 VRay材质•漫反射参数设置    |    03 VRay材质•反射参数设置    |    04 VRay材质-折射参数设置    |    05 创建VRay物理摄影机
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