想学好3ds Max建筑效果图制作,掌握软件的基础技能是成功的第一步。本教程详细介绍了3ds Max基本技能、利用修改器建模、常用设置、VRay基础的应用等。首先,我们概括介绍了建筑建模中常用命令和工具,再带你了解怎样利用多边形和样条线修改器建模,然后让你学会场景中的常用设置,最后带你轻松掌握渲染器及材质的应用,一步步带你入门3ds Max建筑建模基础。快来一起学习吧!
- 目录
- 01 3ds Max的基本技能
- 01 认识软件界面与建模基础命令 | 02 视图与模型显示技巧 | 03 建模单位设置 | 04 选择与移动工具 | 05 旋转与复制工具 | 06 缩放与镜像工具 | 07 创建马棚模型
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- 02 利用修改器建模
- 01 可编辑样条线(一) | 02 可编辑样条线(二) | 03 样条线编辑与修改器建模(一) | 04 样条线编辑与修改器建模(二) | 05 样条线编辑与修改器建模(三) | 06 可编辑多边形的应用(一) | 07 可编辑多边形的应用(二) | 08 创建楼梯模型
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- 03 常用设置和建模方法
- 01 3ds Max图层的运用 | 02 组命令 | 03 文件处理和自动备份 | 04 设置背面消隐和捕捉 | 05 创建目标摄影机 | 06 创建门套及装饰线 | 07 创建门页
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- 04 VRay基础的应用
- 01 切换VRay渲染器 | 02 VRay材质•漫反射参数设置 | 03 VRay材质•反射参数设置 | 04 VRay材质-折射参数设置 | 05 创建VRay物理摄影机