灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。秒秒学3ds Max灯光教程,详细讲解了3ds Max 标准光学灯光 ,如何创建目标聚光、优化阴影贴图、设置聚光灯的聚光区和衰减半径、创建泛光灯等,3ds Max灯光教程将用案例形式对其进行全面深入的讲解。本章,我们主要认识3ds Max灯光照明类型、学习创建阴影、了解基本的灯光渲染等,来初步掌握在3ds Max中进行简单灯光打法的基本技能,让模型和场景从此跟单调say bye bye。
- 目录
- 灯光的基本要素
- 01理解CG灯光 | 02理解标准光学灯光 | 03创建一个目标聚光灯 | 04激活视窗的硬件着色 | 05用实时渲染视图预览渲染 | 06调整强度和颜色 | 07控制对比度和高光位 | 08设置聚光灯的聚光区和衰减半径 | 09选择一个阴影类型 | 10优化阴影贴图 | 11使用区域阴影 | 12创建泛光灯