电影或游戏中的角色都是从草图开始,在概念设计师刻画的角色基础上,将其3D化,角色即进入到电影或游戏中。本教程通过模拟一个项目的形式,探讨和展现一个角色如何从抽象的概念逐步具体化、细化,到项目定案的过程。探讨的不是技法,而是一种创作的思路和可能性。
- 目录
- 外星生物角色设计
- 01 基本形态第一轮 | 02 基本形态第二轮 | 03 重组元素 | 04 头与躯干的调整和优化 | 05 四肢的设计 | 06 组装四肢 | 07 足部设计推进与深化 | 08 三视图之正视图 | 09 三视图之背视图 | 10 项目收尾