当前位置:秒秒学 – 3D+动画 – Maya – 应用纹理和贴图
应用纹理和贴图
  • 10915
  • 15

应用纹理和贴图

教程相关信息
作者 朱安娜 佘祝 应用 动画制作 专题 三维动画 难度 入门 软件版本 Maya2016
教程简介内容折叠
一般说来,纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(Texture Mapping)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。 那么,问题来了:怎样才能使纹理与模型正好一一对应呢?UV映射就能帮你解决问题。U和V其实就相当于平面坐标X和Y,U和V就是模型表面上的水平和垂直纹理坐标点。创建UV点的过程一般是建模的最后一个过程,这个过程就叫做UV 映射。 本章,秒秒学将带大家探索纹理和UV这个有趣的领域。我们将学习材质的纹理映射、使用投影纹理、使用多种材质的多边形、应用UV映射以及使用UV纹理编辑器,从而掌握Maya中应用纹理的必备基础技能。
  • 目录
  • 应用纹理和贴图
  • 01在模型上应用多种材质    |    02UV的作用    |    03圆柱形映射    |    04了解UV编辑器    |    05在UV编辑器中编辑UV    |    06对NURBS曲面贴图
相关教程推荐
学习Maya高级绑定设置

  8260     19  

学习Maya高级绑定设置


学会创建基本骨骼

  6538     14  

学会创建基本骨骼


组织场景

  4249     8  

组织场景


四足动物奔跑动画

  8113     13  

四足动物奔跑动画