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秒秒学3ds Max教程共分18个章节,涵盖从操作界面入门、建模基础、使用样条线曲线建模、放样曲线、动态影像建模、多边形建模、细分曲面建模、多边形石墨建模法、NURBS曲线建模、材质贴图、摄像机、灯光、关键帧动画、约束动画和控制器层级动画、粒子特效、渲染在内的3ds Max必备基础操作知识和技巧。
秒秒学3ds Max教程全程为你提供软件真实界面模拟操作环境,并配有同步真人语音丰富你的学习体验,全面周到地讲解操作步骤和操作原理,让你不仅“知其然”,更“知其所以然”。学习过程中如有任何疑问,还可随时通过微博和QQ与我们取得联系,第一时间获取帮助和解答,全方位解除您在3ds Max基础教程学习后顾之忧。
每天花上20分钟到半个小时,你就能足不出户,边喝可乐、边听音乐、边跟秒秒学一起学习3ds Max,并在七日内速度掌握基本的3ds Max操作技巧,做到真正的无师自通。如果你每天愿意再多花点时间来消化和巩固,相信你的学习速度和效果将会更加令人惊喜!
总而言之,无论你是抱着大致了解3ds Max操作的心态,还是有计划步步深入系统地学习3ds Max,相信你都能从这套3ds Max基础教程中找到你想要的,相信秒秒学能为你打造一个完美有趣的学习开端。万事开头难,秒秒学却能让你学得更加simple、更加happy。不要犹豫啦,赶紧加入秒秒学的3ds Max学习大军吧!
3ds Max被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,游戏里面的劳拉、电影里的X战警,室内设计以及建筑的效果图,都是3ds Max做出来的。可以说,凡是做三维的,几乎没有不学3ds Max的。
- 目录
- 01.3ds Max2016入门指南
- 01 使用工程文件 | 02 设置自定义UI和默认设置 | 03 设置首选项
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- 02.3ds Max2016界面
- 01 认识3dsMax2016界面 | 02 使用创建和修改面板 | 03 改变单位设置 | 04 设置主栅格 | 05 认识视口导航 | 06 使用快捷键 | 07 认识变换对象 | 08 选择显示模式 | 09 配置视口
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- 03.建模基本要素
- 01 创建图像平面 | 02 创建原始几何体对象 | 03 使用场景资源管理器 | 04 细分和修改器 | 05 塌陷修改器堆栈
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- 04.多边形石墨建模
- 01 可编辑多边形中的石墨工具 | 02 操纵子对象 | 03 焊接顶点 | 04 选择变换中心 | 05 使用剪切和移除工具 | 06 使用快速切片工具 | 07 使用软选择 | 08 使用倒角工具 | 09 使用窗口交叉选择 | 10 使用绘制选择工具 | 11 使用附加和桥工具 | 12 使用挤出工具 | 13 平滑和硬化边缘
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- 05.细分曲面建模
- 01 理解细分曲面 | 02 创建一个可编辑多边形对象 | 03 添加对称修改器 | 04 添加OpenSubDiv 修改器 | 05 草拟对象比例关系 | 06 使用挤出工具添加角色五官 | 07 使用剪切和快速循环工具插入边 | 08 约束子对象变换并焊接接缝 | 09 烘培细分
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- 06.雕刻建模
- 01 使用绘制变形工具 | 02 使用噪波和松弛笔刷 | 03 设置绘制选项 | 04 控制笔刷选项 | 05 一致对象 | 06 使用变换一致笔刷 | 07 使用对象绘制
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- 07.放样曲线建模
- 01 创建样条线 | 02 使用车削修改器旋转曲面 | 03 使用轴约束 | 04 扩展样条线 | 05 使用原始弧创建手摇铃顶部球体 | 06 使用轮廓工具创建手摇铃厚度 | 07 使用插值控件调整模型细分
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- 08.NURBS建模
- 01 理解NURBS | 02 创建NURBS曲线 | 03 将对象转换为NURBS | 04克隆子对象 | 05 创建U向放样曲面 | 06 重建曲线并设置曲面细分 | 07 打组对象
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- 09.层级动画
- 01 理解层级 | 02 移动、旋转轴心点 | 03 理解参考坐标系 | 04 为旋转变换设置轴顺序 | 05 链接对象 | 06 使用图解视图 | 07 锁定变换 | 08 避免一些使用缩放变换产生的问题
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- 10.3D图形设计
- 01 创建文本 | 02 转换立体文字 | 03 粘贴实例 | 04 编辑多边形 | 05 优化细节 | 06 编辑文本布局
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- 11.摄像机基础
- 01 合并场景 | 02 层资源管理器的使用 | 03 创建目标摄像机 | 04 使用自由摄影机 | 05 安全框的使用 | 06 调整摄像机的范围和渲染设置
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- 12.关键帧动画
- 01 设置时间配置和链接关系 | 02 创建关键帧设置关键帧模式 | 03 在时间轴里编辑关键帧 | 04 编辑运动轨迹 | 05 曲线编辑器 | 06 自动关键帧 | 07 设置旋转关键帧 | 08 在时间线编辑关键帧
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- 13.控制器约束
- 01 理解控制器 | 02 分配链接约束 | 03 链接动画 | 04 创建动画路径
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- 14.照明基础知识
- 01 了解CG照明 | 02 调整强度和颜色 | 03 设置热点和衰减 | 04 Gamma校正 | 05 预览渲染和着色 | 06 控制对比和亮点 | 07 选择阴影类型 | 08 优化阴影图 | 09 优化区域阴影 | 10 创建全方位灯 | 11 使用灯光资源管理器 | 12 排除场景照明对象
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- 15.材质基础
- 01 材质编辑器 | 02 选择材质和材质类型 | 03 储存材质球 | 04 调整高光反射 | 05 分配多个子对象材质
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- 16.映射纹理
- 01 使用材质贴图 | 02 使用位图贴图 | 03 贴图资源追踪 | 04 使用UVW贴图修改器 | 05 使用真实世界贴图大小 | 06 使用凹凸贴图 | 07 使用光线跟踪贴图 | 08 视口画布
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- 17.渲染基础
- 01 选择渲染器 | 02 选择Quicksilver下的渲染级别 | 03 使用带有扫描线渲染器的运动模糊 | 04 渲染并播放图像序列
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- 18.使用mental ray渲染器
- 01 控制mental ray 采样质量 | 02 调整最终聚集 | 03 使用带有mental ray 渲染器的运动模糊 | 04 使用标准目标摄像机创建景深效果