3D人物制作头发至今是一项难点,我们最常用的是给模型加一个头发纹理的贴图,但这种法方的缺点就是难以控制纹理贴图和摆放面片物体。Maya给我们提供了很好的解决方法,本章我们就来学习Maya毛发系统之nHair的简单创建。
- 目录
- 玩转Maya毛发系统之nHair的简单创建
- 01加载nHair范例 | 02为nHair创建准备模型 | 03为nHair生长模型创建UV | 04创建nHair | 05使用nHair创建选项 | 06分析nHair节点结构 | 07显示曲线以及转换选择 | 08调整Nucleus解算器