本章中将介绍Maya的辅助功能:nHair(头发系统)相对于前面讲的动力学,粒子模块,这个模块所具备的功能更专一,针对性更强。它们可以用来模拟细节性很强的动画,如头发的飘动、衣服的褶皱等,在整个动画流程中,它们应用于最后期,对动画起锦上添花的作用。而这个模块中,头发和皮毛又有一定联系,所以下面会结合这两个模块的共通点来进行讲解。 Maya的毛发系统是一个非常强大的制作细丝状物体并模拟丝状物体运动的工具。Maya的整个nHair头发系统适合模拟比较长的细线状物体.包括很长的头发、珠帘、绒毛效果,如动物身上的短毛、刚生长出的短草坪等。使用头发系统可以模拟出现实世界的头发,同时由于nHair系统使用的是动力学曲线进行模拟,因此也可以使用动力学曲线创建其他的效果,如绳子、金属丝等。秒秒学maya毛发nHair头发系统教程详细讲解了如何制作人物的毛发,我们会详细的了解到Maya中nHair的简单创建、nHair系统属性、nHair的毛囊属性、塑造头发造型、渲染毛发,Maya毛发nHair头发系统教程将用案例形式对这些模块分别进行全面深入的讲解。
- 目录
- 01.nHair的简单创建
- 0101加载nHair范例 | 0102为nHair创建准备模型 | 0103为nHair生长模型创建UV | 0104创建nHair | 0105使用nHair创建选项 | 0106分析nHair节点结构 | 0107显示曲线以及转换选择 | 0108调整Nucleus解算器
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- 02.nHair的系统属性
- 0201调整显示质量 | 0202选择模拟方法 | 0203设置动力学属性 | 0204使用弯曲抑制属性控制僵硬度 | 0205控制碰撞 | 0206调整力学属性 | 0207设定毛发形状属性 | 0208设定毛发扭曲、扁平和弯曲属性 | 0209通过置换属性改变毛发外形 | 0210设定毛发材质
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- 03.nHair的毛囊属性
- 0301使用绘制工具创建毛囊
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- 04.塑造头发造型
- 0401创建产品质量的毛发 | 0403使用初始曲线吸附 | 0407编辑曲线控制点 | 0408使用约束
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- 05.渲染毛发
- 0501创建毛发缓存