材质,通俗而言就是模型对象所用的“材料”。它决定着模型的透明度、表面颜色、纹理、对光线的反射/折射程度、发光度等等。为模型添加材质,就是定义制作模型所使用的材料。学会了创建材质和添加材质,你就能为模型穿上各种炫酷狂霸拽的“外衣”,让你的模型更加生动。在本章内容中,秒秒学将带你了解Maya中的基本材质、创建和应用纹理、使用位图纹理、认识材质编辑器、使用材质球、凹凸材质以及mental ray材质,帮你掌握在Maya中使用材质的基本方法。
- 目录
- 创建Maya材质
- 01Maya的渲染概述 | 02基本着色器类型 | 03创建和应用材质贴图 | 04使用位图纹理 | 05认识材质编辑器 | 06在材质编辑器窗口创建材质 | 07使用渐变材质 | 08置换材质和凹凸贴图 | 09使用mental ray材质