URBS是一种基于曲线的建模,在工业设计中的应用非常广泛,我们日常生活中使用的许多人造物体,都非常适合使用NURBS的方法,在3ds Max2016NURBS建模方式能够完美地表现出曲面模型,并且易于修改和凋整,能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、生动的造型.最适于表现有光滑外表的曲面造型。本章课程,我们就来学习如何创建和编辑NURBS对象,及如何设置对象细分以得到理想的渲染效果。
- 目录
- NURBS建模
- 01理解NURBS | 02创建NURBS曲线 | 03将对象转换为NURBS | 04克隆子对象 | 05创建U向放样曲面 | 06重建曲线并设置曲面细分 | 07打组对象