一般说来,纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(Texture Mapping)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。
那么,问题来了:怎样才能使纹理与模型正好一一对应呢?UV映射就能帮你解决问题。U和V其实就相当于平面坐标X和Y,U和V就是模型表面上的水平和垂直纹理坐标点。创建UV点的过程一般是建模的最后一个过程,这个过程就叫做UV 映射。
本章,秒秒学将带大家探索纹理和UV这个有趣的领域。我们将学习材质的纹理映射、使用投影纹理、使用多种材质的多边形、应用UV映射以及使用UV纹理编辑器,从而掌握Maya中应用纹理的必备基础技能。