本教程学习次世代生物类游戏角色建模,重点掌握在ZBrush中从Z球开始创建角色造型、学会在ZB中进行简单的拓扑、学习ZB中的基础灯光、学习姿态的调整、贴图的绘制等等。通过一个小小的海底怪兽,带你了解ZBrush的基础建模流程。
- 目录
- ZBrush 雕刻生物造型
- 0101自定义ZBrush界面 | 0102 Z球使用 | 0103使用Dynamesh | 0104基础模型制作 | 0105附属几何体 | 0106雕刻细节 | 0107添加高精度皮肤细节 | 0108调整姿势 | 0109用图层添加细节 | 0110材质与灯光 | 0111Polypaint的使用 | 0112绘制眼球颜色 | 0113使用Spotlight映射身体贴图 | 0114使用UV Master插件拆分模型