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次世代角色雕刻
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次世代角色雕刻

教程相关信息
作者 陈彦 吴云翠 张卉 应用 游戏制作 专题 人物模型 难度 中级 软件版本 ZBrush4R7 P2
教程简介内容折叠
本教程我们通过ZBrush创建一个完整的怪物雕塑。从基础网格开始,包括身体的解剖,摆姿势和细致雕刻头部的形状等等。最后制作服饰道具,如皮带、围裙等,带你了解ZBrush的基础建模流程。
  • 目录
  • 第一章 头部大形的创建
  • 01 自定义zbrush工作界面    |    02 雕刻头部外形轮廓    |    03 刻画脸部主要特征    |    04 添加头部细节    |    05 创建犄角
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  • 第二章 头部细节的雕刻
  • 01 脸部细节刻画    |    02 脸部细节刻画(二)    |    03 刻画犄角细节
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  • 第三章 身体肌肉大形雕刻
  • 01 上身肌肉轮廓    |    02 下半身肌肉轮廓    |    03 细化上半身肌肉    |    04 细化整体肌肉结构
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  • 第四章 在zbrush中摆姿势
  • 01 摆出初步姿态    |    02 修复模型    |    03 重塑上身肌肉结构    |    04 细化左臂肌肉    |    05 细化右臂肌肉    |    06 完善全身肌肉
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  • 第五章 雕刻服饰
  • 01 创建裙摆    |    02 腰带的雕刻    |    03 服饰的最后调整    |    04 创建牙齿    |    05 最后的调整