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Maya渲染基础
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Maya渲染基础

教程相关信息
作者 朱安娜 佘祝 张卉 应用 动画制作 专题 三维动画 难度 入门 软件版本 Maya2016
教程简介内容折叠
渲染(Render)就是用软件从模型生成图像的过程。在建模(3D Modeling)之后,就要进行渲染了。渲染将会在模型上面添加位图纹理或者程序纹理、照明、凸凹纹理映射以及相对于其它物体的位置,得到的结果就是大家所能看到的完整图像。在Maya2016中,我们常常可以使用其自带的渲染工具或mental ray渲染器来对模型和场景进行渲染。 本章,我们主要将通过认识渲染设置菜单、认识Maya灯光照明类型、学习创建阴影、了解基本的摄像机、学习增加景深效果、使用运动模糊、光线跟踪反射和折射、使用最终聚集制作柔和阴影、将平面图像渲染到Maya场景、在图像中匹配光与影效果、创建基于图像的照明、使用批量渲染等,来初步掌握再Maya中进行简单渲染的基本技能,让模型和场景从此跟单调say bye bye。
  • 目录
  • Maya渲染基础
  • 01认识渲染设置菜单    |    02灯光照明类型    |    03创建阴影    |    04灯光衰减    |    05摄像机的基础知识    |    06添加景深    |    07运动模糊    |    08光线跟踪反射和折射    |    09使用最终聚集制作柔和阴影    |    10创建基于图像的照明    |    11批量渲染
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