本套次世代游戏场景模型制作教程是由目前业界顶尖游戏制作公司游戏美术师创作,细致的介绍了游戏场景制作的最新技术,以及游戏场景制作的规范流程,通过按照游戏场景建模项目的制作流程,由浅入深地讲解次世代游戏建模相关的全科知识。包括游戏道具、场景、以及相关贴图的制作技法,让学员更好的掌握次世代游戏制作思路和应用技巧。本课程不仅辅导学员熟悉了解项目制作理念与艺术设计的要求,并在高、低、多边形建模与贴图方面得到完善的训练,通过学习各种游戏场景制作风格以及市场一线的项目理念,帮助学员更深刻地了解游戏场景制作流程,提升制作效率和作品质量,以达到与市场迅速接轨的目的。
- 目录
- 第一章
- 01 在3ds Max用户界面定制 | 02 创建基本形状 | 03 窗户的制作 | 04 地板的制作 | 05 门的制作 | 06 门框的制作 | 07 墙部裂痕制作 | 08 窗台的制作 | 09 墙壁框架的制作 | 10 玻璃裂痕的制作 | 11 重置对象
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- 第二章
- 01 为墙壁制造复合材质 | 02 为窗户及玻璃制造复合材质 | 03 为地板制造复合材质 | 04 为屋顶制造复合材质
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- 第三章
- 01 用碎片机插件制作道具 | 02 给地板添加碎木 | 03 给墙壁添加砖块 | 04 在地板上散布木条和石块 | 05 给破屋顶和地面添加杂物
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- 第四章
- 01 V-Ray渲染器的基本参数 | 02 设置全局照明 | 03 给窗户添加方向灯 | 04 向场景内添加灯光 | 05 完成照明设置
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- 第五章
- 01 添加环境雾 | 02 设置VRay渲染器 | 03 合成渲染通道