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MoGraph运动图形节目片头制作
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MoGraph运动图形节目片头制作

教程相关信息
作者 尹娟 姜奂琪 陈婷 佘祝 吴云翠 应用 动画制作 专题 模型制作 难度 高级 软件版本 CINEMA 4D R17,After Effects CC 2017
教程简介内容折叠
C4D的MoGraph运动图形是一个在影视包装制作当中,应用非常广泛的一项功能,它能快速、轻松的处理大量复杂的场景元素,以最轻松的方式,完成最繁琐的制作。这里,我们将用一个节目的片头制作案例,领略MoGraph运动图形在整个制作的使用过程。秒秒学MoGraph运动图形节目片头制作,快速掌握c4d运动图形运用!
  • 目录
  • 01 模型的创建添加
  • 01 创建木板背景元素    |    02 添加运动图形和随机效果器    |    03 创建基本框架模型(上)    |    04 创建基本框架模型(下)    |    05 使用运动图形放置和随机化框架    |    06 构建和设置框架    |    07 使用Mo文本工具创建添加流行语    |    08 屏幕的创建添加    |    09 导入并放置外部模型    |    10 导入放置其余的模型    |    11 创建泡沫手指(上)    |    12 创建泡沫手指(下)    |    13 创建三角旗模型
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  • 02 动画效果制作
  • 01 创建摄像机动画    |    02 调整摄像机动画函数曲线    |    03 木板随机运动效果制作    |    04 嵌套盒随机动画效果制作    |    05 设置其他框架的动画效果(上)    |    06 设置其他框架的动画效果(下)    |    07 泡沫手指动画效果制作    |    08 屏幕入场动画效果制作    |    09 橄榄球入场动画效果制作    |    10 篮球入场动画效果制作    |    11 秒表和足球的入场动画效果制作    |    12 三角旗入场动画效果制作    |    13 头盔入场动画效果制作    |    14 MO文本动画效果制作 (上)    |    15 MO文本动画效果制作(中)    |    16 MO文本动画效果制作(下)
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  • 03 模型材质效果的添加
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  • 04 渲染的设置与输出
  • 01 创建天空    |    02 创建灯光(上)    |    03 创建灯光(下)    |    04 创建反射面板    |    05 添加显示标签    |    06 创建占位符    |    07 创建对象缓存区    |    08 设置阴影    |    09 烘焙相机    |    10 渲染测试及渲染输出
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  • 05 动画的后期调整与设置
  • 01 导入AE并提取占位符    |    02 放置素材到屏幕(上)    |    03 放置素材到屏幕(下)    |    04 使用对象缓存以及混合模式    |    05 重置动画和时间(上)    |    06 重置动画和时间(下)    |    07 完成其他入场动画效果制作(上)    |    08 完成其他入场动画效果制作(中)    |    09 完成其他入场动画效果制作(下)    |    10 镜头光晕效果制作    |    11 设置添加镜头光晕动画关键帧(上)    |    12 设置添加镜头光晕动画关键帧(下)    |    13 散光以及晕影效果制作