C4D的MoGraph运动图形是一个在影视包装制作当中,应用非常广泛的一项功能,它能快速、轻松的处理大量复杂的场景元素,以最轻松的方式,完成最繁琐的制作。这里,我们将用一个节目的片头制作案例,领略MoGraph运动图形在整个制作的使用过程。秒秒学MoGraph运动图形节目片头制作,快速掌握c4d运动图形运用!
- 目录
- 01 模型的创建添加
- 01 创建木板背景元素 | 02 添加运动图形和随机效果器 | 03 创建基本框架模型(上) | 04 创建基本框架模型(下) | 05 使用运动图形放置和随机化框架 | 06 构建和设置框架 | 07 使用Mo文本工具创建添加流行语 | 08 屏幕的创建添加 | 09 导入并放置外部模型 | 10 导入放置其余的模型 | 11 创建泡沫手指(上) | 12 创建泡沫手指(下) | 13 创建三角旗模型
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- 02 动画效果制作
- 01 创建摄像机动画 | 02 调整摄像机动画函数曲线 | 03 木板随机运动效果制作 | 04 嵌套盒随机动画效果制作 | 05 设置其他框架的动画效果(上) | 06 设置其他框架的动画效果(下) | 07 泡沫手指动画效果制作 | 08 屏幕入场动画效果制作 | 09 橄榄球入场动画效果制作 | 10 篮球入场动画效果制作 | 11 秒表和足球的入场动画效果制作 | 12 三角旗入场动画效果制作 | 13 头盔入场动画效果制作 | 14 MO文本动画效果制作 (上) | 15 MO文本动画效果制作(中) | 16 MO文本动画效果制作(下)
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- 03 模型材质效果的添加
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- 04 渲染的设置与输出
- 01 创建天空 | 02 创建灯光(上) | 03 创建灯光(下) | 04 创建反射面板 | 05 添加显示标签 | 06 创建占位符 | 07 创建对象缓存区 | 08 设置阴影 | 09 烘焙相机 | 10 渲染测试及渲染输出
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- 05 动画的后期调整与设置
- 01 导入AE并提取占位符 | 02 放置素材到屏幕(上) | 03 放置素材到屏幕(下) | 04 使用对象缓存以及混合模式 | 05 重置动画和时间(上) | 06 重置动画和时间(下) | 07 完成其他入场动画效果制作(上) | 08 完成其他入场动画效果制作(中) | 09 完成其他入场动画效果制作(下) | 10 镜头光晕效果制作 | 11 设置添加镜头光晕动画关键帧(上) | 12 设置添加镜头光晕动画关键帧(下) | 13 散光以及晕影效果制作